








Game
Ein Schulprojekt über die echte virtuelle Welt
Auftrag: Amt für Kultur des Kanton Bern
Bereich: Schulprojekt
Ort: Oberstufe Gsteighof und Burgdorf und Primarschule Blindenmoos, Köniz
Team: Michèle Wächter, Isabel Vogel
Im Rahmen des Großprojekts "virtu_reell" dient die virtuelle Welt als Inspirationsquelle für reale Umsetzungen. Die Schüler:innen nutzten Spielregeln und Spielmechanismen aus bekannten Computerspielen, um reale Spiele zu bauen. Aus Alltagsgegenständen entstanden "Jump and Run" Parcours, "Quests" mussten gelöst und Labyrinthe nicht nur mit dem Finger durchfahren werden.










Game
Ein Schulprojekt über die echte virtuelle Welt
Auftrag: Amt für Kultur des Kanton Bern
Bereich: Schulprojekt
Ort: Oberstufe Gsteighof und Burgdorf und Primarschule Blindenmoos, Köniz
Team: Michèle Wächter, Isabel Vogel
Im Rahmen des Großprojekts "virtu_reell" dient die virtuelle Welt als Inspirationsquelle für reale Umsetzungen. Die Schüler:innen nutzten Spielregeln und Spielmechanismen aus bekannten Computerspielen, um reale Spiele zu bauen. Aus Alltagsgegenständen entstanden "Jump and Run" Parcours, "Quests" mussten gelöst und Labyrinthe nicht nur mit dem Finger durchfahren werden.
